目前的网络牌类游戏行业,可谓百花争鸣。大家都沉醉在这场饕餮盛宴之中,从无到有,从名不见经传到无人不知,究竟是有那么大的魔力,吸引了数以亿计的庞大玩家?
游戏的设计开发是以玩家为中心的,玩家是所有游戏产生的根源,当然网络牌类游戏也不例外。早期的网络牌类游戏产生基本上是为了顺应互联网的发展,为已有牌类游戏习惯的线下玩家提供线上游戏平台,属于一种休闲牌类游戏,这个阶段的灵魂在于消遣。
到后来,牌类运营商发现纯休闲已经很难满足玩家需求,粘性逐渐下降,进而挖掘了客户新的需求,这个时候,通过技术开发公司加入了一些元素,这个阶段牌类的灵魂在于。当玩家已经熟透了规则,寻求刺激新模式。在牌类游戏的博弈中,不断获得成就感和荣誉感。这个阶段,牌类的灵魂在于竞技。
而如今的牌类市场,运营商挖掘出玩家的深度需求,满足了朋友间的交际。在社交工具泛滥的今天,一款集休闲竞技、社交于一身的工具,牌类游戏成为了朋友们茶前饭后的最爱,无论面对面,还是身处异地,都可以在同一个房间里进行交流,切磋技艺。无论是老朋友的互动还是扩大朋友圈子,牌类游戏成为了很好的沟通桥梁。这个阶段,牌类的灵魂在于社交。
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