很多牌类游戏开发者想要在一开始就表现出不同的选择给用户,直接在屏幕上摆着所有游戏类型,没有排序选项,也没有一些新手指导,这不仅让玩家感到凌乱,而且效果差,想直接找到他们最喜欢的游戏非常困难,这样体验感就差了。我们应该考虑到所有游戏的设置就意味着游戏之间会有比较,所以某款游戏的缺点会自然地暴露出来,并不是一个明智的设计。
与上面提到的地方相反,一些手机牌类游戏开发界面会选择下拉菜单,通过繁琐的下拉操作让玩家选择游戏。但是这种下拉方式,比较繁琐,经过多次操作,也容易让玩家感到无聊。在某种程度上,玩家仍然需要一个积极的影响。因此,结合二、三来做牌类游戏开发界面设计会更好。
现在每个人都更加注重隐私问题,当玩一款陌生的游戏时,自然会注意到自己的基本权益。试想一下,如果只是玩一款游戏,所有关于玩家的信息都被泄露了,那是多么的扎心。因此,开发安全系数高的牌类游戏,是创业者首先要考虑的问题。
好的东西总是背后默默无闻献出很多心血的,但想要留住玩家就必须坚持调整到每一个细节,让别人认可你这款游戏,基础打好才能走的更远。
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